jueves, 25 de agosto de 2011

Primeros pasos de Tutoría

Lo primero que debo hacer es delimitar mi tema. En mi caso funciona hacer una lista de lo general a lo particular, para poder llegar al tema principal de mi investigación y poder partir de ahí. Con esto podré empezar a investigar en las áreas del diseño todo lo referente. Esta es mi lista:

Afirmaciones:
1.       El público en general no le da el reconocimiento que merece a la animación porque los trabajos más difundidos son para el público infantil.
2.       La animación en México aún tiene un largo camino que recorrer en su desarrollo.
3.       La juventud mexicana recibe una gran influencia socio-cultural por parte de la animación de diferentes países.
4.       Los diseñadores de personajes han dejado de crear personajes totalmente basados en el estereotipo de villano.
5.       La imagen física creada por el diseñador  es el factor determinante para causar impacto en el espectador.
6.       Es el actuar de un personaje lo que determina su papel dentro de la historia.
7.       Los aspectos gesticulares muestran el papel que desempeña el personaje más que su imagen física.
Determinación:
1.       Determinar los elementos principales que establecen la representación gráfica de la personalidad.
2.       Establecer la relación entre diseño y psicología al desarrollar la personalidad de un personaje de animación.
3.       Representar los valores psicológicos a través del diseño del personaje.
4.       Plantear los gestos faciales que denoten la personalidad de villano sobre un personaje de animación.
Planteamiento:
Al hablar de animación comúnmente se piensa en las producciones para el cine o la televisión, donde una variedad de personajes e historias llenan el mundo imaginario en el que se encuentran inmersos. Por tal motivo, el diseño de personajes creíbles e identificables es una parte importante dentro de la pre-producción.
Así mismo, el trabajo de diseñar conlleva no sólo la información detallada del físico sino también un estudio de habilidades mentales y físicas, de posible equipamiento, actitud, profesión, habilidades y una historia personal.
En el momento de encontrarnos entonces diseñando un personaje, aunque se debe mantener el estilo establecido para toda la animación, los rasgos físicos y los gestos que se crean para un personaje dependen completamente del tipo de papel que representará en la historia a contar.

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